본문 바로가기

베가스

[베가스] 게임 속에 내 모습 담기!! 외국 어느사이트에서 퍼왔습니다. 베가스를 사용한 크로마키 팁 정도 될려나요;; 게임속의 전투기 조종석에 내모습을 넣어보는 겁니다. 해석은 알아서들...대충 그림만 보셔도 ㅋ Chroma Keying a Real Person in a Virtual Cockpit from Russell Boyd on Vimeo. Here's how I did it: 1. First, Frap the aircraft (a Spitfire MkIX in this case) in flight with a steady camera view. Note the angle of the pilot in relation to the camera and the light source (the sun). 2. Then, set up your .. 더보기
[베가스] 마스크효과내기! 부분확대도 OK~ 베가스에서 머스크 효과 내기!! 사용할 효과는 바로 쿠키커터! 그중에서도 저놈입니다! Picture in Picture 먼저 영상에 효과를 주기전에 영상을 복사를 해서 똑같은걸 2개로 만들어 주세요. 노란 테두리 부분처럼 원하는 구간만 잘라서 복사하셔도 됩니다. 단 두 영상은 싱크가 똑같아서 한영상이 나오고 있는것처럼 보여야 합니다. 윗쪽 영상이 확대될 부분입니다. 아까 선택해둔 쿠키커터 효과를 집어넣습니다. 옵셥창에서 주시하실 부분은 왼쪽의 광활한 네모 구간입니다. 영상의 어디만 보여줄것인지, 저 네모안의 버튼을 움직여서 지정해줍니다. 이때 미리보기 창을 보면 테두리가 보이는데요. 이 테두리는 오른쪽에 작은 네모인 Border값이 0이 되면 없어집니다. 위치를 잡을때는 있는게 편하겠죠? 먼저 위치를 설.. 더보기
[베가스] 자르기 & Lens Flare 효과 등 첫째, 자르기! 현재 재생부분을 보여주는 바가 있습니다. 그 바가 위치한 부분에서 S를 누르면 잘리게 됩니다. 둘째, 부분 효과를 주는것! 효과 적용시 옵션에서 조작이 가능합니다. 베가스 강좌 전반에 걸쳐 사용되고 있는 애니메이션을 이용해서 효과를 줄때도, 움직임은 물론 서서히 나타나고 사라지는것까지 조작이 가능합니다. 렌즈 옵션에서 아래쪽에 다음과 같은 수치 옵션들이 있습니다. 빨간 표시된 Blend옵션이 0이되면 사라집니다. 즉 서서히 사라지게 하고 싶으실때는 수치 1에서 키값을 주고 완벽히 사라질 위치에서 수치 0을 가진 키값으로 애니메이션을 주게되면 서서히 사라집니다. 노란 표시가된 Size는 이펙트의 크기가 줄어드는 것으로, 0이되면 크기가 0이므로 보이지 않게됩니다. 셋째, 공백까지 재생되는 .. 더보기
[베가스] 스틸이미지로 영상 만들기 무비메이커와 크게 차이는 없지만^^;; 베가스로 다시한번 해보겠습니다. 1. 이미지들을 등록하시고, 길이를 원하시는대로 조절해주세요. - 기본 셋팅된 사진의 길이는 5초입니다. - 셋팅을 바꾸시려면 상단 Options -> 제일 밑에있는 Preferences를 선택합니다. 생성된 창에서 Editing 을 고르시면 3번째 입력창이 'New still image length (seconds)' 시간 입력 부분입니다. 2. 장면 전환 효과를 사용하실부분은 미리 클립들을 겹쳐놓습니다. 3. 각 장면사이에 쓰일 전화효과를 바꿔주셔도 되고, 기본으로 들어가있는 크로스디졸브 상태로 두셔도 무난합니다. 4. 이제 클립들에 효과를 주겠습니다. 색을 바꾸거나 하는 효과는 찾아서 사용하시면 되구요. 위치나 크기의 변화를 조.. 더보기
[베가스] 여러개의 영상이 움직이는 인트로 만들기 베가스를 통해 비슷하게 움직임을 주어보았습니다. 저는 사진으로 작업했지만, 작업하실때에는 사진 대신에 동영상을 넣어서 하시면 됩니다^^ 배경을 넣지 않으면 그냥 검은색으로 나옵니다. 날아 들어올 소스들을 각각의 트랙으로 배열해야합니다. 필요한 소스 갯수 만큼 비디오 트랙을 추가합니다. 소스들의 위치와 길이 등을 조절하여 배열합니다. 1번 영상이 사라질때 2번 영상이 나와야한다면, 겹치는 부분이 있어야하니 구상을 미리 하시고 배열을 해 주세요^^ 영상의 움직임을 만들어 보겠습니다. 움직임을 줄 영상의 pan버튼을 클릭합니다. 밖에서 안쪽으로 돌면서 등장시켜보겠습니다. 소스의 크키 자체를 줄이는 것이 아니라 F가 카메라 라고 생각하시고 뒤로 쭉~ 빼면 소스의 크기가 작게 보입니다. 카메라의 위치나 크기를 F.. 더보기